Detrás del diseño: D&D Drizzt Illustrator, Max Dunbar

Hoy estamos hablando con Max Dunbar, cómic y artista conceptual Extraordinaire. Max es conocido por el increíble trabajo que ha hecho en los cómics de Dungeons & Dragons de IDW Publishing, y ahora se ha asociado con Hasbro para dar vida a dos personajes de D&D favoritos de los fanáticos en una gloriosa escala de 6 pulgadas: Drizzt Do'urden y sus fieles Compañero Guenhwyvar.

P: Max, cuéntanos un poco sobre tu historia con Dungeons & Dragons. ¿Eras un jugador antes de trabajar en la serie de cómics?

A: Mi primera exposición real a D&D fue en 2014 cuando comencé a trabajar en el cómic "D&D Legends of Baldur’s Gate". En ese momento no sabía mucho sobre el juego, pero siempre me había encantado la fantasía como género, y estaba muy interesado en trabajar con Jim Zub, así que estaba ansioso por trabajar en ello. Unos años más tarde, finalmente pude jugar 5e y me enganché al instante.

P: ¿Cuál es tu mejor recuerdo de jugar el juego?

A: Lo que más me gusta de jugar D&D en general son los enormes columpios en la emoción en la mesa que el grupo puede experimentar en el lapso de unas pocas horas. Nunca me he reído más fuerte, o he estado más tenso y preocupado, o asustado en un corto rango de tiempo, como he jugado D&D. Nuestro grupo acaba de terminar la maldición de Strahd, y hubo algunos momentos sorprendentes en los que pensamos que habíamos terminado, rodeados de muertos vivientes, pero solo logramos escapar. Esos momentos son los mejores.

P: ¿Cuál es el personaje de D&D equivalente a Max Dunbar?

A: Creo que sería un druida Halfling, legal bueno. Amo la naturaleza, amo a los animales y creo que a los druidas probablemente les gustaría sentarse y atraer su tiempo libre. Creo que generalmente soy una persona feliz y jovial, por lo que un halfling encaja. Legal bueno porque siempre tengo miedo de romper las reglas.

 

P: ¿Cuáles fueron algunos de los desafíos que enfrentó con esta obra de arte en particular? ¿Existe un enfoque diferente para ilustrar cómics versus arte para un producto de juguete?

A: Creo que el mayor desafío que tengo es tratar de capturar lo que imagino y ponerlo en papel. En realidad, nunca funciona como lo vi en mi cabeza, pero trato de llevarlo a un punto en el que estoy satisfecho con él.

En los cómics, rara vez hay suficiente tiempo durante el proceso para darle al arte una gran mirada, lo que puede ser algo bueno y malo.

P: Tiene un estilo realmente distinto que abarca los detalles de sus sujetos. ¿Cuáles eran algunas de las cosas en las que querías centrarte con Drizzt y Guenhwyvar, o con los monstruos en las cartas?

A: Siempre trato de llevar tanto carácter en las caras que dibujo, así como la energía en las poses para tratar de transmitir el movimiento y mantenerlo tan emocionante como pueda. Drizzt y Guenhwyver son personajes tan conocidos y históricos, con tanto arte increíble que los representa. Quería tratar de capturar las cualidades que la gente ama de esos dos.

P: Para los aspirantes a ilustradores, ¿qué herramientas/software utilizó para crear la obra de arte?

A: Hago una mezcla de dibujo tradicional con coloración digital. Todo el trabajo de línea se realiza con bolígrafos técnicos, la coloración en Photoshop. Mi consejo sería experimentar con un montón de materiales diferentes para ver qué funciona mejor para usted, y nunca tener miedo de probar cosas nuevas. Puede tropezar con una forma de trabajar que hace que todo el proceso sea más fácil o más divertido.


P: Dungeons & Dragons es el juego de juego más popular del planeta. Si pudieras dibujar cualquier marca Hasbro en un crossover de D&D, ¿qué harías?

A: Sé que ha habido un crossover con Magic: la Guía de Guating with Guildmaster a Ravnica, pero creo que sería muy divertido explorar aún más. Me encanta el arte en MTG, por lo que dibujar cualquier cosa de ese universo sería increíble.

P: ¿En qué otros productos de D&D has trabajado?

A: Además de la miniserie inicial de cómics, trabajé en "Legends of Baldur’s Gate", he estado involucrado de una forma u otra con cada una de las 4 miniserías posteriores protagonizando los mismos personajes, haciendo portadas y/o diseños de personajes. Con los 5th y la actual miniserie de cómics de D&D "mareas infernales" volví a trabajar en el arte interior y las portadas, lo que ha sido muy divertido. El ARC se basa en la aventura recientemente lanzada "Baldur’s Gate: Descent into Avernus" en el que tuve la suerte de trabajar con la tripulación de WOTC como artista conceptual. (Que fue un sueño hecho realidad)

Muchas experiencias increíbles de D&D en los últimos años.

P: ¿Qué pueden esperar los fanáticos de ti a continuación?

A: D&D Infernal Tides se lanza actualmente mensualmente en las tiendas de cómics y en línea, y he vuelto a crear con Jim Zub para hacer un arco de segundo piso de nuestra estrella de piedra de cómics propiedad de Creator con el colorista Espen Grundetjern y el letra Marshall Dillon, que ¡Se lanzará más adelante este año!