Detrás del diseño: transformers devastator

Nos encontramos con el ingeniero de Transformers Mike B., quien ha trabajado en el proyecto Masive Constructicon Combiner desde su inicio. En esta entrevista exclusiva, comparte información sobre el proceso, sus mayores desafíos trabajando en el proyecto y toneladas de contenido detrás de escena

Mike B. (derecha), Devastator (izquierda)

P: Dígale a nuestros fanáticos su nombre y un poco sobre lo que hace en Hasbro.

A: ¡Hola a todos! Soy Mike, un ingeniero de proyectos en el equipo de Transformers. He estado trabajando en la marca durante 4 años en un montón de segmentos diferentes, como la serie de estudio, cyberverse y la obra maestra de películas. Los transformadores eran mis juguetes favoritos cuando era niño cuando me enganché a ellos mirando Beast Wars. Me encanta el desafío de descubrir cómo se convierte cada figura, y disfruto decirle a la gente que juego con juguetes para vivir.

P: ¿Cómo surgió este concepto? Podrías haberlo hecho mucho más fácil para ti y haber hecho un gran devastador.

A: Este concepto surgió cuando estábamos pensando si hubiera nuevas características interesantes que pudiéramos introducir en la serie de estudio. Luego pensamos: "¿Podríamos hacer una figura devastadora con precisión de la película y con precisión de la película que consta de todos los cambiadores triples". Sabíamos que sería una gran hazaña y un desafío completamente nuevo para el equipo.

P: Qué esfuerzo masivo, ¿por dónde empezaste?

A: Primero, tuvimos que determinar qué figuras necesitábamos para hacer devastador en la escala, así como con precisión de la película, y luego tuvimos que decidir sobre una línea de tiempo para introducir estas figuras. Descubrimos que Devastator debe construirse con 8 figuras: Mixmaster, sobrecarga, Hightower, Scrapmetal, Scrapper, Long -War, Skipjack y Scavenger. A continuación, decidimos una línea de tiempo de dos años, ya que planeamos las escalas de cifras de cada año con anticipación.

P: ¿Por qué no los lanzaste uno tras otro, por qué dos años?

A: Hay muchas figuras que todavía queríamos crear para ayudar a construir esas increíbles escenas en todas las películas. Con 8 cifras para construir Devastator, pensamos que era mejor planificarlo en dos años para ayudar a equilibrar las cifras para incorporar todas las películas.

P: Pero espera, se liberaron 9 figuras de constructicicon, ¿verdad? Pero solo 8 se combinan, ¿cuál es el trato?

A: Entonces, la razón de las 9 cifras se debió principalmente a la construcción de escenas. En la película, Skipjack y Rampage tienen la misma construcción o forma, pero están coloreados de manera diferente, Skipjack es amarillo y Rampage siendo naranja. Como eran la misma construcción, ambas figuras deberían tener la capacidad de combinar para formar la pierna de Devastator. Realmente queríamos permitir a los fanáticos recrear la escena de Rampage versus Bumblebee en el desierto. Luego, para hacer que Devastator sea más preciso para la película, salimos con Skipjack para ayudar a los fanáticos a construir el último devastador. Esto ayudó a crear esas dos escenas icónicas y permite a los fanáticos elegir construir Devastator con Rampage o Skipjack.

Test rápido: ¿Es este alboroto o es skipjack? (Sugerencia: es una pregunta truco)

 

P: Entonces, estos fueron 8 caracteres (más o menos) con todas las escalas de figuras diferentes, ¿cómo planificó eso?

A: Una vez que determinamos las 8 cifras, analizamos el marco y la planificación masiva para crear devastador. Él tiene una construcción única para él, así que volvimos a ver la escena de combinación varias veces para asegurarnos de que entendimos qué figuras forman qué partes del cuerpo. Pero luego tuvimos que tomar una decisión aún mayor: ¿qué escala debería ser cada figura? Decidimos que las extremidades tenían que al menos la escala Voyager para tener las proporciones correctas.

Marco y planificación masiva para Devastator

 

Esto llevó a Scrapper, Long -War, Skipjack y Mixmaster a ser Voyager Scales. Sin embargo, al ver la escena notamos que el brazo izquierdo estaba formado por dos figuras: Scrapmetal y Hightower. Entonces, para mantener el brazo en la escala, decidimos que estas cifras se desarrollarían mejor como figuras de escala de lujo. El último fue el torso superior y el torso inferior. De hecho, pensamos en dos opciones para esto. (1) El carroñero es una cifra de escala de comandante y sobrecarga a un Voyager o (2) Scavenger una escala de líder y sobrecarga una escala de líder. Decidimos proceder con la opción 2 de ambas escalas de líderes para que se ajusten a nuestras escalas existentes, pero lo más importante, para la fuerza y ​​la estabilidad. Tener el torso inferior como escala de líder con más masa ayudó a mejorar la estabilidad de Devastator.

Estas son las dos opciones

Vista explotada de la figura del carroñero que nos permitió visualizar cómo se haría la figura

P: Y luego tuviste que descubrir cómo se iban a combinar, y en el transcurso de dos años, ¿cómo era eso?

A: Definitivamente fue un gran desafío. Por lo general, en el pasado hemos desarrollado todos los combinadores en un solo año o tal vez incluso en un solo elemento como las figuras de la escala de Titan. Por lo tanto, hacer un combinador en varios años fue un desafío completamente nuevo. JetPower Optimus Prime fue una gran primera prueba para que veamos cómo planificar dos elementos y escamas separadas para combinar en una gran brecha. Para Devastator, el primer paso principal fue descubrir las conexiones para cada figura.

Planificación de la conexión de torso superior e inferior entre el carroñero y la sobrecarga

Desarrollamos un modelo de bloque para ayudarnos a decidir las conexiones para cada figura. Probamos algunas conexiones diferentes para determinar qué articulación era lo suficientemente fuerte como para unir el cofre al brazo, y el torso inferior a las piernas. Una vez que tuviéramos las conexiones bloqueadas, nos centraríamos en esculpir y diseñar cada figura individual en función de la cual saldría primero. Tomaríamos su modelo de bloque inicial y comenzaríamos a construir detalles en la parte superior de los modelos. Las conexiones y el marco fueron clave porque una vez que los determinamos, realmente no pudimos desviarnos más abajo en la línea de tiempo. Y un divertido desafío secundario de esto fueron las juntas de combinador de ingeniería para Devastator que se esconderían muy bien en cada modo de vehículo de construcción individual.

Desarrollo de modelos prototipos para confirmar las conexiones de las piernas. Este es largo recorrido y alboroto/skipkjack.

En la imagen a continuación, acabamos de comenzar a crear el segundo año de cifras para Devastator en 2020 y estábamos solidificando las conexiones entre el torso superior y el torso inferior.

Como puede ver anteriormente, todavía no teníamos todo resuelto. He aquí, lo increíblemente intimidante: TruckFacetor o Mixface.

Aquí está la cara de Devastator de fin de juego.

P: A lo largo de todo este proceso, ¿cuál fue su mayor desafío como ingeniero?

A: Mi mayor desafío fue garantizar la funcionalidad de la figura del devastador cuando se combinó en la línea de tiempo de dos años. Fue un asunto complicado debido al hecho de que una vez que se lanzó una cifra, no pudimos regresar y modificarlo para que se ajuste mejor con futuros lanzamientos. Por lo tanto, realmente necesitamos asegurarnos de que las cifras tempranas fueran fuertes y funcionan correctamente. Si tuviéramos que hacer algún cambio para ayudar a Devastator a combinar, tuvimos que modificar las cifras actuales o posteriores para que trabajen con cualquier cifra que ya se hubiera lanzado.

P: ¿Algo más que quieras contarnos sobre Devastator?

A: Fue una figura absolutamente sorprendente para crear y seguramente uno de nuestros mayores desafíos para asumir. Creemos que es un complemento perfecto para la línea de la serie Studio, de aproximadamente 14 pulgadas, y nos divertimos mucho trabajando en él. ¡Realmente esperamos que todos lo disfruten!

Vamos a desglosarlo, pieza por pieza:

Scavenger - Cofre de la parte superior

Scrapmetal y Hightower - brazo izquierdo

Sobrecarga - Torso inferior

Scrapper - brazo derecho

Mixmaster - Cabeza

Largo recorrido - pierna derecha

Skipjack/Rampage - pierna izquierda

Modelo gris terminado


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