Haslab War para Cybertron Unicron: Actualización de producción #3

¡Fans de Transformers! ¡Estamos emocionados de brindarle una mirada exclusiva y detrás de escena del desarrollo de envases e instrucciones para Unicron!

¡Primero echemos un vistazo al video Unboxing protagonizado por nuestro propio ingeniero de paquetes que nos acompañará a través de los entresijos de garantizar que el planeta villano se entregue de manera segura a su hogar!

Y luego nuestro ingeniero principal nos llevará a través de algunas de las preguntas que usted, los fanáticos, han estado haciendo sobre el desarrollo del poderoso aportador del caos.

Esta caja del remitente incluye "una pieza de espuma realmente grande" para garantizar que Unicron llegue en perfecto estado.

Proceso de desarrollo de instrucciones

Las instrucciones para Unicron son diferentes a todo lo que hemos visto aquí en Hasbro. Tuvimos que llamar a los expertos para abordar este proyecto. Vamos a escuchar a Mark, un diseñador gráfico senior, para ver más de cerca el proceso de instrucciones, cómo Unicron es diferente y cómo ha tenido que adaptarse mientras trabajaba desde casa.

 

P: ¿Cuánto tiempo ha trabajado en Hasbro y específicamente en el TransformersBrand?

A: He estado en Hasbro durante más de ocho años y pasando cuatro años creando las instrucciones para Transformers.

P: ¿Puedes pasar por el típico Típico Informe InstructionSprocess?

A: Nuestro proceso de desarrollo en realidad comienza un año antes de que nuestros juguetes llegaran a los estantes minoristas y "en línea" en la tienda. Desde principios de la década de 1980, Hasbro se ha asociado con Takara Tomy, ubicado en Japón, para el desarrollo de los juguetes de la marca Transformers. Todo esto comienza con "TT", como los llamamos, proporcionándonos imágenes o videos CADD de referencia, llamados PhotosTeps, que muestran cómo convertir cada figura de transformadores. A partir de ahí, reviso cada asamblea de conversión, paso a paso, que marca los pasos de fotos de TT con mis propios comentarios y recomendaciones de mejora que tendrán más sentido para nuestro consumidor.

 

Luego, envío solicitudes de renders de ensamblaje de conversión que se crearán en nuestras oficinas de Hasbro China. Después de que se proporcionan los renders, los uso para poblar mi diseño de instrucciones aproximadas. También, En este momento, aprovecho elementos creativos de marca como logotipos, texturas, gráficos, etc., para crear el aspecto de la hoja de instrucciones.

 

Como un equipo, Lo más adelante Asócane junto con la ingeniería, el diseño y el desarrollo y el marketing para revisar cada paso en un modelo prototipo del juguete para garantizar la precisión. Una vez que el diseño de instrucciones es sólido, lo ingreso en nuestro sistema de aprobación para la impresión eventual y la inserción de envases de juguetes. En general, colaboramos y trabajamos juntos en cada paso del camino para crear una experiencia de juego positiva para nuestros consumidores y fanáticos. 

 

P: ¿Cómo ha sido diferente trabajar en unicronbeen, especialmente con el trabajo de la adaptación para trabajar desde casa?

 

A: Tanto como nosotros Intente seguir un conjunto de procedimientos o pautas, encontré Unicrón Era un producto donde la mayor parte de eso fue arrojado por la ventana. Agradecidamente Tuvimos algunas oportunidades de trabajar en esto mientras todavía estábamos en la oficina, pero la mayoría de esto se desarrolló en casa. 

 

Unicrón Estaba en mi burbuja y me mantuvo compañía. Mientras me estaba instalando en mi hogar espacio de trabajo, yo fundar que trabajar desde casa iba a ser útil en algún aspecto para Unicron. No estoy seguro de si lo sabes, pero él es enorme, y él necesita un mucho espacio. Unicrón rápidamente se hizo cargo de mi comedor mesa que tiene más de 8 pies de largo, y lo necesitaba todo. Cuando presenté todas sus partes era toda la mesa. Este espacio adicional fue útil cuando necesitaba extender docenas de pasos de conversión y lo estaba construyendo o tratando de encontrar formas más fáciles de mostrar un conjunto de pasos de conversión.  

P: ¿Cuánto tiempo llevó el proceso de instrucciones de Unicron en comparación con otros elementos?

A: Unicron ha sido uno de los ciclos de desarrollo más largos para un producto en el que he trabajado. La diseñadora de instrucciones de Transformers, Sarah Jean, revisamos Unicron en febrero. Este fue un esfuerzo de cinco meses. Con la ayuda de Sarah Jean y otro de nuestros diseñadores, Dan, pasamos por varias exploraciones de renderizar y trabajamos a través de desafíos de diseño. Debido al tamaño de este proyecto, también tuvimos que desarrollar un nuevo proceso sobre cómo se crearon y entregaron nuestros renders.

P: ¿Cuántas páginas es el folleto de instrucciones finales?

A: El libro final es de 32 páginas.

P: ¿Cuál fue la parte más divertida? sobre este proyecto?

A: No voy a mentir, fue bastante divertido revisar y convertir Unicron cuando el clima era agradable y pude abrir las puertas a la cubierta. Pude trabajar con el sol en mi espalda escuchando los sonidos a mi alrededor como los pájaros y el agua. Me hizo sentir afortunado, pude trabajar en Unicron y hacerlo en un entorno realmente agradable.

 

P: ¿Es esta la figura más grande? tú tienes ¿Alguna vez trabajó con? 

 

A: He trabajado en varias marcas a lo largo de los años y he tenido la suerte de trabajar en los proyectos más grandes que las marcas producido, pero nada se compara con el gran tamaño de Unicron. Es la figura más grande en la que he trabajado. 

 

P: ¿Cuál fue el mayor desafío? Al crear instrucciones para ¿Unicrón? 

 

A: Con Unicron alcanzamos muchos desafíos únicos que mantuvieron a todo nuestro equipo alerta, pero realmente nos reunimos y estábamos al tanto de todo a medida que llegaron los desafíos. Los problemas fueron identificados y abordados rápidamente, lo que mantuvo todo este proceso en el futuro. Un obstáculo que sucedió bastante tarde en el proceso fue cómo empacamos a Unicron en el paquete. Este cambio resultó en descargar la mayoría de nuestros renders existentes y la necesidad de desarrollar rápidamente nuevos PhotosTeps, y crear más de cien nuevos renders que luego necesitaban un nuevo diseño. ¡Pero lo hicimos hecho!

 

P: Como alguien que ha pasado mucho tiempo de calidad con el poderoso Chaos Bringer, ¿cuál crees que es su característica más genial? 

 

A: Oh hombre, Eso es difícil, tratar de elegir la característica más genial. Aunque me encantaba poder mover los ojos para mirarme mientras cocinaba o poder alcanzar cinco Unicrón Mientras pasaba, creo que ser capaz de morder todo Esos dientes del planeta son los mejores. Me atrapo buscando diferente cosas para que coma. Principalmente Graser pandilla o choques de azúcar Botbots me gusta Tarros minny (Cupcake).

 

 

P: Cuánto tiempo se tarda en convertir ¿Unicrón?

A: Si sigo las instrucciones, puedo convertir Unicron en aproximadamente 50 minutos a una hora. Si trato de estilo libre, puedo obtener una buena manera allí e inevitablemente me encuentro con algo que me ralentice o tenga que deshacer un montón de pasos porque olvidé rotar algo. Y generalmente termina tomándome más.

P: ¿Hay algo más que quieras decir sobre trabajar en Unicron?

A: Quiero agradecer a todo el equipo de Transformers por todo lo que todos hacen para que esto suceda. Las habilidades y el conocimiento que todos traen es realmente lo que hace de este gran equipo. Es increíble trabajar con todos y me siento muy afortunado de estar cerca de tantas personas talentosas. Realmente bendecido de ser parte de este equipo. Espero que todos disfruten tanto viendo a Unicron comer cosas como yo.

 

¡Vuelve pronto para ver nuestra próxima actualización de Haslab Insider!


¡Contenido extra!

El asistente de nuestro ingeniero de confianza, Charlie, está de vuelta para hacer una prueba de caja.

 

¡Hecho de la diversión! ¡Aquí hay pruebas de que nuestro administrador de marca de 6 pies de altura puede caber dentro de la caja!


 

 

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