Preguntas y respuestas con D&D Legend, R. A. Salvatore

 

Estamos hablando con el legendario autor R.A. Salvatore, creador de algunos de los personajes más emblemáticos de Dungeons & Dragons durante su historia como escritor, una historia que abarca más de 30 años. Hoy estamos discutiendo dos personajes en específico: el héroe de los doss de elfos oscuros de los reinos olvidados, Drizzt Do’urden y su pantera astral, Guenhwyvar. El dúo aparecerá en un próximo paquete de acción de acción de escala de 6 pulgadas de lujo.

P: El personaje que Drizzt apareció por primera vez en tu novela El fragmento de cristal En 1988, haciéndolo mayor que muchos jugadores actuales de D&D. Como jugador desde hace mucho tiempo, ¿alguna vez imaginaste que el juego sería tan popular y ampliamente aceptado como lo es hoy?

A: ¿El juego? Bueno, tal vez no a este nivel, pero cuando comencé a jugar, alrededor de 1980, sabía que había encontrado algo maravilloso. RPG significaba un juego de rol cooperativo y me satisfizo de muchas maneras creativas. El salto a la corriente principal me sorprende un poco, pero creo que todos estamos mejor por eso, ya que es una fuerza positiva.

P: ¿Qué crees que ha alimentado el resurgimiento actual de D&D, especialmente en los últimos cinco años?

A: La necesidad de contacto humano en lugar de solo jugar videojuegos juega un papel, estoy seguro. Además, muchas celebridades y espectáculos principales, teoría del Big Bang "," cosas más extrañas ", etc., ampliando la audiencia y informar a la gente sobre D&D. Recuerdo que hace muchos años viendo los maravillosos "Freaks & Geeks", y el episodio final en el que los niños más pequeños (los geeks) convencen al monstruo más genial de unirse a su juego de D&D. El personaje de James Franco entra en el juego de roles con entusiasmo, resulta ser un buen jugador, y Carlos el enano se vuelve legendario durante la noche.

Cómo extraño ese programa. Judd Apatow dejó que un dios se escape.

P: Has escrito 36 novelas con Drizzt y Guenhwyvar. Obviamente, estos son personajes de los que te importan profundamente. ¿Cuál fue su reacción cuando viste las próximas figuras de acción?

A: Primer pensamiento: finalmente puedo decirles a mis lectores que sí, ¡ya hay una figura de acción! Han estado pidiendo uno durante décadas. Décadas reales. Y luego me senté y pensé cuán increíble es este viaje en el que he estado.

La figura en sí se ve realmente genial. Todavía no he sostenido uno, pero las imágenes se ven acertadas.

P: Los fantásticos mundos de Dungeons & Dragons están llenos de legiones de personajes icónicos. De todos esos héroes y villanos más grandes que la vida, ¿a quién te encantaría ver como una figura de acción?

A: ¡Los compañeros de la sala, por supuesto! Y Jarlaxle y Entreri, Athrogate y Pwent. Ese sería un gran conjunto.

Además de mis propios trabajos, hay decenas de grandes novelas de reinos llenas de vida y personajes maravillosos. Si comencé a enumerarlos aquí, continuaría para siempre. El mago Elminster ciertamente debería obtener una cifra, o cinco.

P: Mencionamos anteriormente que has escrito 36 novelas con Drizzt y Guenhwyvar, la mayoría como trilogías. Cuando miras hacia atrás en todas esas historias, ¿hay una que se destaque por encima de los demás como tu favorito personal?

R: Esa es una pregunta difícil. La respuesta es siempre: "en el que estoy trabajando", o al menos, espero que esa sea la respuesta, y realmente creo que estas dos últimas trilogías han sido la recompensa de una larga y larga inversión. Sin embargo, los dos libros que constantemente vuelven a mí cada vez que considero esta pregunta son "patria" y "los compañeros".

"Homeland" fue el cuarto libro que escribí con Drizzt, pero el primer cronológicamente en su viaje. En él, me dieron el privilegio de crear el drow en los reinos olvidados. No creé la carrera, el Drow volvía a Gary Gygax y al equipo original de TSR, pero los detalles sobre ellos eran delgados, así que tuve que hacer Menzoberranzan. Pasé muchas horas considerando cómo hacer esta tarea. ¿Eran los drow realmente "malvados"? ¿Más de lo que podríamos considerar las culturas humanas? ¿O estaban atrapados en un sistema que había venido más allá de la memoria más larga, donde el poder demoníaco corrupto los mantuvo en esclavitud?

Dado que estos son seres de razonamiento racionales y altamente inteligentes, y dado que ya había mostrado a Drizzt como un personaje heroico, tenía que ser lo último. Tenía que ser la influencia de Lolth en esta sociedad relativamente pequeña.

Así que comencé a considerar cómo una sociedad como esa podría sobrevivir a la lucha y la tensión constantes, y luego pensé. Crecí en un vecindario italiano en el noreste, así que saqué mi copia bien leída de "The Godfather" de Mario Puzo, ¡realmente! - y basado en las casas de Menzoberranzan en las familias de Nueva York detalladas en ese trabajo. Una vez que estás dentro, es difícil salir (particularmente cuando estás rodeado por el despiadado Underdark), como aprendieron Drizzt y su padre. Hacer que ese mundo cobre vida fue toda una experiencia.

Sin embargo, lo que realmente hizo que la patria sea especial para mí fue que era la primera vez que me preguntaba consciente y repetidamente "¿por qué?" ¿Por qué estaba escribiendo? ¿Cuál era el propósito de cada libro? Antes de eso, solo quería escribir novelas de aventuras divertidas, un poco de escapismo, un poco de swordplay, una fantasía de amigos en un cuento de aventura en la mayoría de edad. Me rocé un poco de mi filosofía de vida y de lo correcto y lo incorrecto: la estupidez del racismo es evidente en los tres libros de la primera trilogía, Icewind Dale. Se convirtió en más que eso con "patria" para mí. Tal vez es porque fue entonces cuando comencé a hacer las entradas del diario de Drizzt (las de la trilogía Dale de Icewind se agregaron más tarde), o más probable, esas entradas surgieron porque estaba decidida a poner más de mí mismo en los libros. Antes de "Homeland", estaba trabajando en un trabajo de tiempo completo una hora en que viaja en cada sentido, y con tres niños pequeños y un cónyuge que trabaja. Podría crear una buena aventura en esas circunstancias, pero después de dejar mi trabajo diario en 1990, me di cuenta de la importancia de mi escritura. a mi. Este fue mi viaje. Así era como tendría sentido del mundo que me rodea. No creo que lo agradezca completamente hasta muchos años después, pero cuando miro hacia atrás en esos primeros días de escritura, puedo ver completamente ese punto de inflexión.

Con "The Companions", tuve el placer de tratar de responder a ese antiguo dilema "si solo supiera entonces lo que sé ahora". Como "patria", este fue un libro muy difícil de escribir, en gran parte porque estaba haciendo algo que realmente no debes hacer en una novela. Tengo que traer de regreso de los muertos y seguir el viaje de tres personajes principales, cada uno con una razón diferente para aceptar la oportunidad de regresar a este mundo desde su estado de limbo. Pude explorar las motivaciones de Regis, Bruenor y Catti-Brie después de devolverlas a la vida (como bebés recién nacidos) con recuerdos completos de sus vidas anteriores y con la sensibilidad de un adulto.

Entré en la escritura con inquietud, estábamos haciendo esto para ayudar a reiniciar los reinos por razones fuera de las novelas, y estábamos tomando grandes riesgos aquí, pero una vez que comencé a escribir, las preocupaciones cayeron. Todo el libro se volvió tan natural y fácil para mí. Conocía a estos personajes muy bien y entendí por qué regresaban, no la misión de nivel superior que vieron ante ellos, sino internamente. Por qué les importaba más allá de su amor por Drizzt. Hice lo que me propuse hacer, y si no hubiera funcionado, la leyenda de Drizzt probablemente habría terminado con "el último umbral". Pero funcionó. ¡Se sintió bien en todos los niveles, incluso con el personaje de Bruenor explicando a lo largo de la razón por la que realmente no puedes hacer eso en una novela! Amo ese libro.

P: Drizzt ha superado los desafíos interminables a lo largo de los años. Él es dragones asesinados, escapó del Underdark y el mal de los Drow para convertirse en un héroe de leyenda, y soportó la pérdida de sus amigos más queridos. Con tantos años y aventuras detrás de él, ¿puedes contarnos un poco sobre lo que depara el futuro para Drizzt?

A: Las aventuras, las peleas de dragones, las guerras, siempre han sido el catalizador del crecimiento del personaje, y esa espada y brujería es lo que hace que las historias sean rápidas y divertidas. Entonces, sí, eso no cambiará. Sin embargo, realmente, lo que ha mantenido las historias es que son la historia del crecimiento, una historia continua de la mayoría de edad, por así decirlo, y no solo para Drizzt, sino para los otros compañeros de la sala, y Para muchos de los personajes secundarios: Entreri, Jarlaxle, Kimmuriel, Ivan y Pikel, Athrogate, Pwent ... demasiados para contar. Mis libros son sobre personajes más de lo que son sobre batallas. Se tratan de matices y fracasos, crecimiento, amor y amistad. Sobre todo, se trata de que me esfuerce por aprender, a seguir aprendiendo. Drizzt se esfuerza por la perfección, tanto física en sus artes marciales y filosóficas. Constantemente intenta dar sentido a ... todo. En los libros más nuevos, ha encontrado un maestro en un monje del Gran Maestro.

Lo que plantea la pregunta: ¿Aprenderá hasta que muera, o morirá cuando deje de aprender?