El arte de los ponis: ¡el galope!

La amistad realmente es mágica con esta colaboración especial

En asociación con Extra Life, y en el espíritu del amor, la amistad y más allá, cada compra de esta colección recauda fondos para el Seattle Children's Hospital. Recientemente nos sentamos con Dawn, director de arte de SR en el proyecto para hablar sobre el impresionante arte detrás de esta colaboración.  

Rareza de bosquejo
rareza de bosquejo

Versión final: Rarity Play Mat

Rareza final
¿Cómo fue trabajar en este proyecto especial?

La mecánica de juego de Magic, por naturaleza, es agresiva. Los oponentes juegan a las cartas en el "campo de batalla", para causar daño, y marcar el mostrador de la vida de tu oponente a cero para ganar el juego. Por el contrario, mi pequeño pony (MLP) se basa en temas como la amistad y la cooperación. Además, el realismo inmersivo y la estética pictórica para la expresión de TCG de Magic es muy diferente de las formas vector, dependientes de la línea, estilizadas que son la estética de MLP. Fue un desafío lograr el equilibrio correcto entre las dos marcas, y encontrar ese punto óptimo en el diagrama de Venn que satisface ambos.

Sketch temprano Twilight
Sketch temprano Twilight
Sketch temprano Twilight
¿Cómo fue sumergirse en el mundo de My Little Pony para este proyecto? ¿Alguna vez has trabajado en esa marca antes?

No, trabajo a tiempo completo en el equipo Magic Creative Building New Worlds y trabajo con artistas para dar vida a esos mundos. Fui parte de un pequeño equipo de Magic: The Gathering Creators (incluido un escritor, diseñador de juegos, desarrollador, diseñadores gráficos para el marco de tarjetas y el embalaje) que fueron reunidos específicamente para crear la versión mágica de My Little Pony. Estoy bastante seguro de que ninguno de nosotros había trabajado en MLP antes de los ponis: The Galloping. Fue una experiencia increíble por una gran causa.

Early Sketch Nightmare Moon
Early Sketch Nightmare Moon
Early Sketch Nightmare Moon
Imagen final Nightmare Moon
Cuéntanos un poco sobre ti: ¿cuánto tiempo llevas con Hasbro? ¿En qué marcas trabajas? ¿Juegas MTG??

Jugo magia (no muy bien) y D&D, y he estado en esta industria durante más de 25 años. Mi tiempo comenzó en TSR, Inc. en 1992 haciendo diseño gráfico y dirección de arte para Dungeons & Dragons 2Dakota del Norte Edición y planescape. Wizards of the Coast compró la compañía y nos mudó a todos a Seattle en 1997, donde me sumergí en la formidable tarea de redefinir el aspecto de Dungeons & Dragons para la tercera edición. Algunos de mis otros proyectos favoritos incluyen The Dark • Matter RPG, Call of Cthulhu D20 RPG, Hecatomb TCG y más portadas de series novedosas de las que puedo recordar. También pasé unos seis años trabajando en el TCGS de Charm Angel y Duelmaster que se lanzan exclusivamente en Japón antes de finalmente unirme al equipo Magic Creative y Worldbuilding en 2013. Me siento muy afortunado de trabajar en estos increíbles proyectos; No puedo esperar a ver qué sigue.

Ponis la tarjeta galopante
Ponis la tarjeta galopante
Ponis la tarjeta galopante
Ponis la tarjeta galopante