Derrière la conception: D&D Drizzt Illustrator, Max Dunbar

Aujourd'hui, nous parlons à Max Dunbar, bande dessinée et artiste concept extraordinaire. Max est connu pour le travail incroyable qu'il a accompli sur les bandes dessinées Dungeons & Dragons d'IDW Publishing, et maintenant il s'est associé à Hasbro pour donner vie à deux personnages D&D préférés des fans dans une grande échelle de 6 pouces: Drizzt Do'urden, et ses fidèles compagnon Guenhwyvar.

Q: Max, parlez-nous un peu de votre histoire avec Dungeons & Dragons. Étiez-vous un joueur avant de travailler sur la série de bandes dessinées?

UN: Ma première véritable exposition à D&D a été de retour en 2014 lorsque j'ai commencé à travailler sur la bande dessinée «D&D Legends of Baldur’s Gate». Je ne savais pas du tout le jeu à l'époque, mais j'avais toujours aimé le fantasme en tant que genre, et j'étais très désireux de travailler avec Jim Zub, donc j'avais hâte de travailler dessus. Quelques années plus tard, j'ai finalement joué à 5e et j'étais accro instantanément.

Q: Quel est votre plus beau souvenir de jouer au jeu?

UN: Ma chose préférée à propos de jouer D&D en général est les énormes fluctuations de l'émotion à la table que le groupe peut vivre en quelques heures. Je n'ai jamais ri plus fort, ni plus tendu et inquiet, ou effrayé dans un court laps de temps comme je jouais à D&D. Notre groupe vient de terminer la malédiction de Strahd, et il y a eu des moments incroyables où nous pensions que nous avions fini, entouré de morts-vivants, mais nous avons réussi à s'échapper. Ces moments sont les meilleurs.

Q: Quel est le personnage D&D équivalent à Max Dunbar?

UN: Je pense que je serais un bon druide et légal. J'adore la nature, j'aime les animaux et je pense que les druides aimeraient probablement s'asseoir et attirer leur temps libre. Je pense que je suis généralement une personne joviale heureuse, donc un halfling s'adapte. Good légal parce que j'ai toujours peur de enfreindre les règles.

 

Q: Quels ont été certains des défis que vous avez rencontrés avec cette œuvre d'art particulière? Existe-t-il une approche différente pour illustrer les bandes dessinées par rapport à l'art pour un produit jouet?

UN: Je pense que le plus grand défi que j'ai jamais jamais eu est d'essayer de capturer ce que j'imagine et de le mettre sur papier. Cela ne fonctionne jamais comme je l'ai vu dans ma tête, mais j'essaie de le mettre à un point où j'en suis satisfait.

Dans les bandes dessinées, il y a rarement assez de temps pendant le processus pour donner à l'art trop un second regard, ce qui peut être une bonne et une mauvaise chose.

Q: Vous avez un style vraiment distinct qui englobe les détails de vos sujets. Quelles étaient les choses sur lesquelles vous vouliez vous concentrer avec Drizzt et Guenhwyvar, ou avec les monstres sur les cartes?

UN: J'essaie toujours de faire passer autant de caractère sur les visages que je dessine, ainsi que de l'énergie dans les poses pour essayer de transmettre des mouvements et de le garder aussi excitant que possible. Drizzt et Guenhwyver sont des personnages si connus et légers, avec tellement d'art incroyable qui les représente. Je voulais essayer de capturer les qualités que les gens aiment à propos de ces deux-là.

Q: Pour les illustrateurs en herbe, quels outils / logiciels avez-vous utilisés pour créer l'œuvre d'art?

UN: Je fais un mélange de dessin traditionnel avec la coloration numérique. Tout le travail de ligne se fait avec des stylos techniques, la coloration dans Photoshop. Mon conseil serait d'expérimenter tout un tas de matériaux différents pour voir ce qui vous convient le mieux, et n'ayez jamais peur d'essayer de nouvelles choses. Vous pourriez tomber sur une façon de travailler qui rend l'ensemble du processus plus facile ou plus amusant.


Q: Dungeons & Dragons est le jeu de rôle le plus populaire de la planète. Si vous pouviez dessiner n'importe quelle marque Hasbro dans un crossover D&D, que feriez-vous?

UN: Je sais qu'il y a eu un croisement avec la magie: le rassemblement avec Guildmaster’s Guide to Ravnica, mais je pense que ce serait vraiment amusant d'explorer encore plus. J'adore l'art dans MTG, donc se faire tirer n'importe quoi de cet univers serait incroyable.

Q: Sur quels autres produits D&D avez-vous travaillé?

UN: Mis à part la mini-série de bandes dessinées initiale, j'ai travaillé sur "Legends of Baldur’s Gate", j'ai été impliqué d'une manière ou d'une autre avec chacune des 4 mini-séries suivantes avec les mêmes personnages, faisant des couvertures et / ou des conceptions de personnages. Avec le 5e Et la mini-série de bandes dessinées D&D actuelle «Tides infernales» Je suis retourné travailler sur l'art intérieur ainsi que sur les couvertures, ce qui a été tellement amusant. L'arc est basé sur l'aventure récemment publiée "Baldur’s Gate: Descent In Avernus" sur laquelle j'ai eu la chance de travailler avec l'équipage de WOTC en tant qu'artiste conceptuel. (Ce qui était un rêve devenu réalité)

Beaucoup d'expériences D&D incroyables au cours des dernières années.

Q: Que peuvent s'attendre aux fans de vous ensuite?

UN: D&D Infernal Tides est actuellement sorti mensuellement dans des magasins de bandes dessinées et en ligne, et je me suis réapprovisionné avec Jim Zub pour faire un arc de deuxième étage de notre star de bande dessinée appartenant à des créateurs avec coloriste Espen Grundetjern et Letter Marshall Dillon, qui, qui sera publié plus tard cette année!