Q: Quelles sont vos influences? Avez-vous un artiste préféré?
UN: Quand j'étais dans mon cours d'art d'école intermédiaire, j'ai toujours ressenti une affinité pour l'art qui changerait d'apparence en fonction de l'heure et du temps, comme «Rouen Catherdral» de Claude Monet ou «Haystacks». Depuis, j'utilise des couleurs de l'eau lorsque je dessine et que je garde toujours l'idée de passer le temps à l'esprit même lorsque je dessine le même caractère ou les mêmes arrière-plans plusieurs fois.
Quand je dessine numériquement, j'aime dessiner des personnages du manga, de l'anime et des jeux. Je suis un grand fan du manga. J'aime particulièrement le cadre du monde sombre de «Dorohedoro» de Q Hayashida, ou les différents designs de personnages qui apparaissent dans «One Piece» d'Eiichiro Oda, et je m'inspire beaucoup.
Pour les bandes dessinées américaines, j'ai lu beaucoup d'histoires X-Men. J'ai été inspiré par les illustrations et les affiches de films de style bande dessinée dessinées par Mark Brooks, et le monstre et les designs humains de mon compatriote illustratrice japonaise Sana Takeda.
En fin de compte, je veux que mon style artistique ait un motif où l'approche et le look change au fil du temps, et j'ai des histoires différentes à raconter en les regardant.
Q: Sur quels jeux vidéo avez-vous travaillé? Quelle est votre partie préférée de travailler sur les jeux vidéo?
UN: J'ai travaillé sur des jeux d'applications pour CyberAgent Group, Bandainamco Entertainment et autres. J'ai supervisé des conceptions pour les personnages ennemis et les monstres, les objets et les arrière-plans. Ce que j'apprécie le plus dans le fait d'être concepteur d'art de jeu, c'est que vous pouvez créer un grand monde en peu de temps et avec un nombre limité de personnes. Si vous créez par vous-même quelque chose, le monde que votre création est limité. J'aime le style d'une entreprise de jeux où de nombreuses idées sont partagées tous les jours pour créer un monde. Je suis inspiré tous les jours par les nouvelles découvertes là-bas.
Je suis également heureux lorsque mes idées ou illustrations sont utilisées dans un jeu, et les joueurs aiment les jouer.
Q: Comment votre travail dans les jeux vidéo a-t-il influencé votre style artistique?
UN: J'ai abordé cela brièvement plus tôt, mais j'ai commencé à avoir une histoire dans mon esprit pour tous mes dessins. Quand j'étais étudiant, je dessivais souvent des choses qui avaient mes intérêts en eux. Quand je suis devenu concepteur d'art de jeu, la façon dont je dessine mes illustrations est passée de quelque chose que je verrais, à quelque chose que beaucoup de gens verraient. J'ai également pris conscience des couleurs que j'utilise, des mouvements des personnages, de l'éclairage lorsque je dessine qui dépend de la perspective.
Comme les autres artistes, un seul dessin que je fais est un processus d'essais et d'erreurs. C’est pourquoi je suis toujours heureux quand les gens voient mon art, et ils finissent par en parler et ont des émotions différentes à ce sujet.
Q: Comment avez-vous abordé l'œuvre de Bumblebee? Que pensez-vous que votre style d'art unique a apporté au personnage?
UN: Premièrement, je me suis assuré de ne pas m'éloigner de la caractérisation de Bumblebee et de sa couleur jaune. Mon thème cette fois-ci était «japonais», alors j'ai pensé à prendre un robot et à le placer dans une armure de samouraï japonaise. Ensuite, il y a le personnage féminin dans mon dessin. Le personnage de Bumblebee a toujours été qu'il est capable de se faire des amis humains facilement. Je pensais que le personnage féminin que j'ai dessiné pourrait être son partenaire humain comme dans les émissions et les films.
Pour l'esthétique du dessin, j'ai utilisé la couleur de l'eau, ce que j'utilise souvent lors de mes événements en direct. Le jaune mécanique de Bumblebee et le rose naturel des fleurs de cerisier se sont très bien mélangés et ont fini par se transformer en une sensation très japonaise.
Q: Quel est votre personnage Transformers préféré? Et pourquoi?
UN: J'adore le style comique de Bumblebee et comment il est toujours amical envers les humains!
J'ai également regardé les différents émissions Transformers et j'adore Starscream. Il joue le rôle d'un subalterne, mais il essaie toujours de se placer comme le nouveau leader. C'est drôle comment il semble toujours échouer, mais est toujours pardonné. (Rires) Il semble être le plus mauvais des Decepticons, mais en a le plus de charisme, et est toujours un habitué de la série.
Il est l'opposé de Bumblebee et ajoute une autre couche à la série que les téléspectateurs peuvent apprécier.