Q&A avec G.I. Joe Legend, Larry Hama

Le mot légende peut être défini de plusieurs manières:

Une histoire descendant du passé.

Un corps de telles histoires.

Une personne ou une chose qui inspire les légendes.

Notre invité englobe aujourd'hui ces trois définitions, à la fois par son travail et en tant que personne. L'un des pères du G.I. Joe: Une vraie ligne de figurines d'action des héros américains, Larry Hama était là au début. Il a créé les arrière-plans pour les premières vagues de G.I. Joe figure, et au fil des ans, il était responsable de raconter les histoires qui sont tombées hors de ce que nous avons vu à la télévision. Alors que ces premiers dessins animés ont pris fin il y a longtemps, Larry a continué à façonner le drame de G.I. Joe pour toutes les années qui ont suivi. C’est sa voix que nous lisons sur les pages des bandes dessinées Marvel et IDW, et sur tant de cartes de fichiers qui sont venues à l’arrière des paquets de jouets. Une autre personne a-t-elle déjà pu tisser une histoire aussi longue et détaillée que celle de G.I. Joe, avec tant de personnages à réaliser, et tant de scénarios à suivre? Je ne pense pas. Avec le lancement du tout nouveau G.I. Joe: Série classifiée, une ligne qui rend hommage aux personnages que Larry a aidé à façonner, nous voulions vérifier avec ce maître conteur pour voir ce qu'il pense maintenant que ses enfants de 3 pouces ont tous grandi.

 

Q: Larry, vous avez plus d'expérience avec le G.I. Joe Brand que quiconque travaille activement dans le monde. Quelle a été votre première impression en voyant les nouvelles figures de série classifiées?

UN: Je pensais que les chiffres eux-mêmes étaient très bien faits. Les détails du visage, les expressions, etc. se sont considérablement améliorés depuis les années 80.

 

Q: G.I. Joe est une marque qui a constamment évolué au fil du temps pour rester à jour et pertinent avec son public. Pouvez-vous nous parler de ces changements de votre point de vue?

UN: La plupart des changements ont été cosmétiques. Oui, ils sont importants pour garder la marque pertinente visuellement. Mais, personnellement, je pense que l'un des facteurs contribuant à la popularité a été la consistance des caractérisations.

 

Q: En ce qui concerne le développement des différentes personnalités des héros et des méchants de la marque, d'où est venue votre inspiration?

UN: La plupart des personnages sont basés sur des personnes que je connais, ou sur des acteurs ou des personnalités avec une vaste couverture médiatique. C’est ainsi que je garde une trace des personnalités. Nous parlons ici de traits de personnalité, et non de ce qu'ils ont fait. Wild Bill est basé sur un copain de l'armée qui était en fait de Brady, TX, mais il était en Jag au lieu d'être pilote d'aile rotative. Quand j'écris le dialogue Cobra Commander, j'entends Orson Welles dans ma tête. Pour moi, la voix de Destre est Sean Connery.

 

Q: Avec un travail aussi vaste que le vôtre, il doit être difficile de se souvenir de chaque G.I. Joe Story que vous avez jamais écrit. D'un autre côté, il doit y en avoir qui se démarquent au-dessus des autres. Y a-t-il une histoire spécifique qui signifie le plus pour vous?

UN: # 21, Silent Interlude, et # 26 L'origine des yeux de serpent, sont mes deux meilleures préférées, suivies du # 34 «Shakedown» et de la bataille de l'arc de l'île de Cobra.

 

Q: Nous savons que c'est un peu comme demander à quelqu'un de choisir quel enfant il aime le plus, mais des figurines classifiées qui ont été prévisualisées jusqu'à présent, avez-vous un favori?

UN: J'adore les nouveaux yeux de serpent, Scarlett, Destre et Storm Shadow également.

 

Q: Au cours de votre carrière, vous avez été acteur, artiste, écrivain, éditeur, etc. De toutes vos efforts créatifs, ce qui vous apporte le plus de satisfaction?

UN: Jouer à Da Blues.

 

Recherchez le travail de Larry dans les pages d'IDW Comics, alors qu'il continue de dire aux aventures en cours de G.I. Joe!