Q: Le personnage Drizzt est apparu pour la première fois dans votre roman L'écrasement de cristal En 1988, le rendant plus âgé que beaucoup de joueurs D&D actuels. En tant que joueur de longue date vous-même, avez-vous déjà imaginé que le jeu serait aussi populaire et largement accepté qu'aujourd'hui?
UN: Le jeu? Eh bien, peut-être pas à ce niveau, mais quand j'ai commencé à jouer, vers 1980, je savais que j'avais trouvé quelque chose de merveilleux. RPG signifiait un jeu de rôle coopératif et cela m'a satisfait de tant de manières créatives. Le saut au courant dominant me surprend un peu, mais je pense que nous sommes tous mieux pour cela, car c'est une force positive.
Q: Selon vous, qu'est-ce qui a alimenté la résurgence actuelle de D&D, en particulier au cours des cinq dernières années?
UN: Le besoin de contact humain au lieu de simplement jouer à des jeux vidéo joue un rôle, j'en suis sûr. En outre, tant de célébrités et de spectacles grand public - Big Bang Theory »,« Stranger Things », etc. - élargir l'audience et faire connaître D&D aux gens. Je me souviens il y a de nombreuses années de regarder les merveilleux «Freaks & Geeks», et le dernier épisode où les jeunes enfants (les geeks) convaincent le monstre le plus cool de se joindre à leur jeu D&D. Le personnage de James Franco entre dans le jeu avec enthousiasme, se révèle être un bon joueur, et Carlos le nain devient légendaire du jour au lendemain.
Comment ce spectacle me manque. Judd Apatow a laissé un dieu l'un s'enfuir.
Q: Vous avez écrit 36 romans avec Drizzt et Guenhwyvar. Ce sont évidemment des personnages dont vous vous souciez profondément. Quelle a été votre réaction lorsque vous avez vu les prochains chiffres d'action?
UN: Réfléchissez d'abord: je peux enfin dire à mes lecteurs que oui, il y a déjà un chiffre d'action! Ils en ont demandé un depuis des décennies. Des décennies réelles. Et puis je me suis assis et j'ai pensé à quel point ce voyage est incroyable sur lequel je suis allé.
La figure elle-même a l'air vraiment super. Je n'en ai pas encore tenu un, mais les images semblent parfaites.
Q: Les mondes fantastiques de Dungeons & Dragons sont remplis de légions de personnages emblématiques. De tous ces héros et méchants plus grands que nature, qui aimeriez-vous voir comme une figure d'action?
UN: Les compagnons de la salle, bien sûr! Et Jarlaxle et entreri, Athrogate et Pwent. Ce serait un excellent ensemble.
Mis à part mes propres œuvres, il y a des dizaines de romans de Great Realms pleins de vie et de personnages merveilleux. Si j'ai commencé à les énumérer ici, je continuerais pour toujours. Le Mage Elminster devrait certainement obtenir un chiffre, ou cinq.
Q: Nous avons mentionné plus tôt que vous avez écrit 36 romans avec Drizzt et Guenhwyvar, la plupart comme trilogies. Lorsque vous regardez en arrière toutes ces histoires, y a-t-il une qui se démarque au-dessus des autres comme votre préféré?
R: C'est une question difficile. La réponse est toujours: "Celui sur lequel je travaille", ou du moins, j'espère que c'est la réponse, et je pense vraiment que ces deux dernières trilogies ont été le gain pour un investissement long et long. Cependant, les deux livres qui me reviennent constamment chaque fois que je considère cette question sont «Homeland» et «Les compagnons».
«Homeland» était le quatrième livre que j'ai écrit avec Drizzt, mais le premier chronologiquement dans son voyage. Dans ce document, j'ai eu le privilège de créer le drow dans les royaumes oubliés. Je n'ai pas créé la course - le Drow retourne à Gary Gygax et à l'équipe TSR d'origine - mais les détails étaient minces, alors j'ai pu faire Menzoberranzan. J'ai passé de nombreuses heures à réfléchir à cette tâche. Le drow était-il vraiment «mauvais»? Plus que nous ne pourrions considérer les cultures humaines? Ou ont-ils été piégés dans un système qui était venu au-delà de la plus longue mémoire, où le pouvoir démoniaque corrompu les maintenait dans Thrall?
Étant donné que ce sont des êtres de raisonnement rationnels et très intelligents, et comme j'avais déjà montré Drizzt en tant que personnage héroïque, il devait être le dernier. Il devait être l'influence de LOLTH sur cette société relativement petite.
J'ai donc commencé à considérer comment une société comme celle-ci pourrait survivre aux conflits et aux tensions constants, puis j'ai eu une pensée. J'ai grandi dans un quartier italien du nord-est, alors j'ai sorti ma copie bien lue de "The Godfather" de Mario Puzo - vraiment! - et basé les maisons de Menzoberranzan sur les familles de New York détaillées dans ce travail. Une fois que vous êtes, il est difficile de sortir (en particulier lorsque vous êtes entouré par l'usine impitoyable), comme l'a appris Drizzt et son père. Faire vivre ce monde était une expérience.
Ce qui a vraiment rendu «Homeland spécial pour moi, cependant, c'était la première fois que je me demandais consciemment et à plusieurs reprises« pourquoi? » Pourquoi écrivais-je? Quel était le but de chaque livre? Avant cela, je voulais juste écrire des romans d'aventure amusants, un peu d'évasion, un peu d'épée, un fantasme de copain dans un conte d'aventure à l'âge adulte. J'ai saupoudré dans un peu de ma philosophie de vie et du bien et du mal - la stupidité du racisme est évidente dans les trois livres de la première trilogie, Icewind Dale. C'est devenu plus que cela avec «Homeland» pour moi. C'est peut-être parce que c'est à ce moment-là que j'ai commencé à faire des entrées de journal de Drizzt (celles de la trilogie Icewind Dale ont été ajoutées plus tard), ou plus probablement, ces entrées sont venues parce que j'étais déterminé à me mettre plus dans les livres. Avant «Homeland», je travaillais à temps plein une heure de trajet dans chaque sens, et avec trois jeunes enfants et un conjoint qui travaille. Je pourrais façonner une bonne aventure dans ces circonstances, mais après avoir quitté mon emploi de jour en 1990, j'ai réalisé l'importance de mon écriture tome. C'était mon voyage. C'est ainsi que je donnerais un sens au monde qui m'entoure. Je ne pense pas avoir pleinement apprécié cela jusqu'à plusieurs années plus tard, mais quand je repense à ces premiers jours d'écriture, je peux voir pleinement ce tournant.
Avec «les compagnons», j'ai eu le plaisir d'essayer de répondre à ce dilemme séculaire «Si je savais seulement ce que je sais maintenant.» Comme «Homeland», c'était un livre très difficile à écrire, en grande partie parce que je faisais quelque chose que vous n'êtes vraiment pas censé faire dans un roman. J'ai pu ramener d'entre les morts et suivre le voyage de trois personnages principaux, chacun avec une raison différente d'accepter la chance de retourner dans ce monde de leur état de limbes. J'ai pu explorer les motivations de Regis, Bruenor et Catti-Brie après les avoir ramenés (en tant que nouveau-nés) avec des souvenirs complets de leur vie antérieure et avec la sensibilité d'un adulte.
Je suis entré dans l'écriture avec appréhension - nous le faisions pour aider à redémarrer les royaumes pour des raisons en dehors des romans, et nous prenions de grandes chances ici - mais une fois que j'ai commencé à écrire, les inquiétudes ont chuté. Tout le livre est devenu si naturel et facile pour moi. Je connaissais si bien ces personnages et j'ai compris pourquoi ils revenaient - pas la mission de haut niveau qu'ils ont vue avant eux, mais en interne. Pourquoi cela importait au-delà de leur amour de Drizzt. J'ai fait ce que je me suis mis à faire, et si cela n'avait pas fonctionné, la légende de Drizzt se serait probablement terminée avec «The Last Seuil». Mais cela a fonctionné. Il se sentait juste à tous les niveaux, même avec le personnage de Bruenor expliquant tout au long de la raison pour laquelle vous ne pouvez vraiment pas faire ça dans un roman! J'adore ce livre.
Q: Drizzt a surmonté des défis sans fin au fil des ans. Il a tué des dragons, a échappé aux Underdark et au mal du Drow pour devenir un héros de la légende et a subi la perte de ses plus chers amis. Avec autant d'années et d'aventures derrière lui, pouvez-vous nous dire un peu ce que l'avenir nous réserve pour Drizzt?
UN: Les aventures, les combats de dragon, les guerres, ont toujours été le catalyseur de la croissance du personnage, et cette épée et la sorcellerie sont ce qui rend les histoires rapides et amusantes. Donc, oui, ça ne changera pas. Vraiment, cependant, la chose qui a gardé les histoires en démarrage, c'est qu'ils sont l'histoire de la croissance, une histoire continue de passer à l'âge adulte, pour ainsi dire, et pas seulement pour Drizzt, mais pour les autres compagnons de la salle, et Pour de nombreux caractères latéraux - Entreri, Jarlaxle, Kimmuriel, Ivan et Pikel, Athrogate, Pwent… trop pour compter. Mes livres concernent des personnages plus que des batailles. Il s'agit de nuances et d'échecs, de croissance, d'amour et d'amitié. Surtout, ils mènent à moi de m'efforcer d'apprendre, de continuer à apprendre. Drizzt s'efforce de perfection, à la fois physique dans ses arts martiaux et philosophique. Il essaie constamment de comprendre… tout. Dans les nouveaux livres, il a trouvé un enseignant dans un moine Grandmaster.
Ce qui soulève la question: va-t-il apprendre jusqu'à sa mort, ou mourra-t-il quand il cessera d'apprendre?