HeroQuest Designers Invités

< strong>Designers invités< / strong>< / h2>

< strong>Teos Abadia< / strong>< / span>< / h2>

Teos Abadia< / strong>< / p>

< /strong>Lors de la conception de < em>Le Tourment de la Reine des esprits, < / em>j'ai été inspiré pour créer un récit passionnant pour les joueurs, créant des lieux intéressants et des situations inattendues. Tout aussi important, je voulais que le récit soit convaincant en tant qu'histoire. J'espère que les joueurs seront captivés en élucidant le mystère de la Reine des Esprits et en décidant comment le conte devrait se terminer. Enfin, je voulais aider à créer le sentiment d'un monde plus vaste, avec d'anciens royaumes orques cela une fois maîtrisé la magie, et de donner une nouvelle voix et une nouvelle perspective aux orcs en tant qu'alliés et héros.


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< strong>Stephen Baker< / strong>< / span>< / h2>

Stephen Baker< / strong>< / p>

Avez-vous déjà eu l'occasion de renouer avec votre jeune moi?


Je l'ai fait. Hasbro m'a récemment demandé si je serais intéressé par la conception d'un Livre de quêtes bonus pour accompagner la relance de HeroQuest. Ça alors! Je n'avais pas écrit une aventure HeroQuest depuis plus de 28 ans. Les souvenirs de mon début de carrière sont revenus. Je me suis photographié assis à mon ancien bureau. J'ai repensé à l'équipe de R&D et à toutes les personnes formidables avec lesquelles je travaillais. Comment les choses ont changé. Il n'y avait que quelques ordinateurs dans le département et des prototypes ont été assemblés en noir et blanc photocopies, marqueurs et coller. J'ai essayé de me rappeler comment je travaillais à l'époque? Quel a été mon processus de conception? Qu'est-ce qui m'a traversé l'esprit quand j'ai littéralement mis un stylo sur du papier? J'y ai pensé et j'ai souri. Rien n'a vraiment changé. Je commence par imaginer ce que je veux que les joueurs ressentent. J'imagine un jeu en train de se jouer et je me demande quel moment en fera un souvenir pour toujours. Bien sûr, j'étais intéressé par l'écriture d'une nouvelle aventure HeroQuest! Ça allait être amusant. Je peux prendre le relais de mon moi plus jeune. Je me remets à travailler sur un jeu qui me tient à cœur. Cela allait être comme au bon vieux temps. Bien que j'aime penser que les années qui passent m'ont donné quelques tours de plus dans ma manche.


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< strong>Nikki Dawes< / strong>< / span>< / h2>

Nikki Dawes< / strong>< / p>

Quand on m'a demandé de créer le personnage druide, j'ai su que je voulais commencer avec un succulent. Ce sont des plantes robustes et résistantes à la sécheresse, ce qui me semblait convenir à un personnage fort et prêt au combat. Je voulais aussi garder beaucoup de formes arrondies dans le design général pour contraster avec les autres personnages. J'ai inclus cela avec la façon dont ses cheveux s'enroulent autour du couvre-chef succulent, les formes arrondies de la tresse elle-même, les lignes courbes de ses marques corporelles et la forme douce de son corps. Moi aussi je voulais garder ses vêtements simples et quelque chose dans lequel elle pourrait rapidement se déplacer, alors j'ai en fait basé son simple haut et son bas en cuir sur des vêtements de sport (avec des ornements de feuilles fantaisie).


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< strong>Shauna Nakasone< / strong>< / span>< / h2>

Shauna Nakasone< / strong>< / p>

L'idée initiale pour que le démoniste soit un halfling est qu'ils sont rarement décrits comme effrayants / intimidants et voulaient jouer avec cela avec l'archétype de démoniste. Je voulais qu'elle ait un peu de comportement royal, lui donnant des couches de vêtements ajustés sur mesure de matériaux mélangés (cuir traité, taffeta fascinant et une jupe veloutée de base épaisse. L'enveloppe autour de son torse supérieur et de sa taille devait donner un coup de couleur de couleur Aussi un article de vêtements qui contiendrait le même article de vêtements de Spellcaster qu'un manteau mais conserverait la silhouette ajustée (il peut également être vu sous tous les angles de la figure 3D). L'idée de l'influence démoniaque se montre à travers la cristallisation de l'or et du bras droit. Pour moi, la croissance des cristaux est un peu effrayante / troublante, un peu un autre monde., il pousse et peut être invasif, quelque chose généralement associé aux matériaux organiques (champignon, plantes, chair) également qu'il semble à la fois aléatoire Et ordonné (aussi j'aime qu'il soit translucide et puisse jouer avec Hight et Glow en venant aussi bien que. un événement aléatoire mais est venu de la volonté d'une entité. La couleur du cristal / de la magie consiste à traverser une puissance d'un autre monde, ainsi que d'un peu de maladie qui vient d'être uniformément jaune / vert. En ce qui concerne l'arrière-plan, je voulais un espace qui était des touches architecturales de château / forteresse qui suggèrent une liche ou un autre lanceur de sorts puissants, ce qui peut être une cible pour notre démoniste.