Abbiamo incontrato l'ingegnere di Transformers Mike B. che ha lavorato al massiccio progetto di Combiner Constructticon sin dal suo inizio. In questa intervista esclusiva condivide le intuizioni sul processo, le sue più grandi sfide che lavorano al progetto e tonnellate di contenuti dietro le quinte
Dietro il design: Transformers Devastator
Mike B. (a destra), devastatore (a sinistra)
D: Per favore, dì ai nostri fan il tuo nome e un po 'di quello che fai a Hasbro.
UN: Salve a tutti! Sono Mike, un ingegnere di progetto nel team Transformers. Ho lavorato sul marchio per 4 anni su un sacco di segmenti diversi come Studio Series, Cyberverse e Movie Masterpiece. I trasformatori erano i miei giocattoli preferiti da bambino quando mi sono appassionato a guardare le guerre bestia. Adoro la sfida di capire come ogni figura si converte e mi piace dire alle persone con cui gioco con i giocattoli per vivere.
D: Come è nato questo concetto? Avresti potuto renderlo più facile per te stesso e fare un grande devastatore.
UN: Questo concetto è nato mentre stavamo pensando se ci fossero nuove interessanti caratteristiche che potremmo introdurre nella serie in studio. Poi abbiamo pensato: "Potremmo creare una figura devastatore accurata su scala composta da tutti i tripli cambiavalute". Sapevamo che sarebbe stata una grande impresa e una nuovissima sfida per la squadra.
D: Che sforzo enorme, da dove hai iniziato?
UN: Innanzitutto, abbiamo dovuto determinare quali cifre di cui avevamo bisogno per rendere in scala devastator, nonché accurati, e poi abbiamo dovuto decidere una sequenza temporale per introdurre queste cifre. Abbiamo capito che Devastator dovrebbe essere costruito con 8 figure: Mixmaster, sovraccarico, Hightower, Scrapmetal, Scrapper, Long Raul, Skipjack e Scavenger. Successivamente abbiamo deciso di una sequenza temporale di due anni, come abbiamo pianificato in anticipo le cifre di ogni anno.
D: Perché non li hai appena liberati uno dopo l'altro, perché due anni?
UN: Ci sono molte figure che volevamo ancora creare per aiutare a costruire quelle fantastiche scene in tutti i film. Con 8 cifre per costruire devastator, abbiamo pensato che fosse meglio pianificarlo per due anni per aiutare a bilanciare le cifre per incorporare tutti i film.
D: Ma aspetta, sono state rilasciate 9 figure di Constructicon, giusto? Ma solo 8 si combinano, qual è il problema?
UN: Quindi il motivo delle 9 cifre era dovuto principalmente all'edificio della scena. Nel film, Skipjack e Rampage hanno entrambi la stessa costruzione o forma ma sono colorati in modo diverso, Skipjack è giallo e Rampage è arancione. Dal momento che erano la stessa build, entrambe le figure dovrebbero avere la capacità di combinarsi per formare la gamba del devastatore. Volevamo davvero consentire ai fan di rievocare la scena di Rampage contro Bumblebee nel deserto. Quindi, per rendere il devastatore più accurato per il film, siamo usciti con Skipjack per aiutare i fan a costruire il devastatore finale. Ciò ha contribuito a creare quelle due scene iconiche e consente ai fan di scegliere di costruire devastator con Rampage o Skipjack.
Quiz veloce: È questa furia o è Skipjack? (Suggerimento: è una domanda di trucco)
D: Quindi si trattava di 8 caratteri (più o meno) con tutte le diverse scale di figura, come hai pianificato?
UN: Una volta determinate le 8 cifre, abbiamo esaminato il framework e la pianificazione di massa per creare devastator. Ha una build unica per lui, quindi abbiamo rivisto la scena di combinazione più volte per assicurarci di capire quali figure formano quali parti del corpo. Ma poi abbiamo avuto una decisione ancora più grande da prendere: quale scala dovrebbe essere ogni figura? Decidemmo che gli arti dovevano almeno essere la scala Voyager per avere le proporzioni corrette.
Framework e pianificazione di massa per devastator
Ciò ha portato a scraper, a lungo raggio, skipjack e mixmaster essendo scale Voyager. Tuttavia, quando abbiamo guardato la scena abbiamo notato che il braccio sinistro era formato da due figure: scrapmetal e hightower. Quindi, per mantenere in scala il braccio, abbiamo deciso che queste cifre sarebbero state sviluppate meglio come figure in scala deluxe. L'ultimo era il torso superiore e il busto inferiore. In realtà abbiamo pensato a due opzioni per questo. (1) Scavenger essendo una figura di scala del comandante e sovraccarico un voyager o (2) spazzino una scala di leader e sovraccarico una scala di leader. Abbiamo deciso di procedere con l'opzione 2 di entrambe le scale di leader per adattarsi alle nostre scale esistenti, ma soprattutto per forza e stabilità. Avere il busto inferiore come scala leader con più massa ha contribuito a migliorare la stabilità del devastatore.
Queste sono le due opzioni
Vista esplosa della figura scavenger che ci ha permesso di visualizzare come sarebbe stata fatta la figura
D: E poi hai dovuto capire come si sarebbero combinati tutti e nel corso di due anni, com'era?
UN: È stata sicuramente una grande sfida. In genere, in passato abbiamo sviluppato tutti i combinatori in un solo anno o forse anche in un singolo elemento come le cifre della scala Titan. Pertanto, fare un combinatore in più anni è stata una sfida completamente nuova. Jetpower Optimus Prime è stato un ottimo primo test per vedere come pianificare due elementi e scale separati da combinare attraverso un grande gap di tempo. Per Devastator, il primo passo principale è stato capire le connessioni per ogni figura.
Pianificazione della connessione del busto superiore e inferiore tra scavenger e sovraccarico
Abbiamo sviluppato un modello a blocchi per aiutarci a decidere le connessioni per ogni figura. Abbiamo testato alcune connessioni diverse per determinare quale articolazione era abbastanza forte da unirsi al torace sul braccio e il busto inferiore alle gambe. Una volta bloccate le connessioni, ci saremmo concentrati sulla scultura e sulla progettazione di ogni singola figura in base al quale sarebbe uscito per primo. Prenderemmo il loro modello di blocco iniziale e inizieremmo a costruire dettagli sopra i modelli. Le connessioni e il framework erano fondamentali perché una volta determinati, non potevamo davvero allontanarci da esso più in basso. E una divertente sfida secondaria a questo è stata l'ingegneria di forti giunti di combinatore per devastator che si nascondevano bene in ogni singolo veicolo costrutto.
Sviluppare modelli prototipi per confermare le connessioni delle gambe. Questo è a lungo raggio e furfante/skipkjack.
Nell'immagine qui sotto, avevamo appena iniziato a creare il secondo anno di cifre per Devastator nel 2020 e stavamo consolidando le connessioni tra il busto superiore e il torso inferiore.
Come puoi vedere sopra, non avevamo ancora tutto capito. Ecco, l'incredibilmente intimidatorio: camionfacetor o mixface.
Ecco il viso devastatore endgame.
D: Durante tutto questo processo, qual è stata la tua più grande sfida come ingegnere?
UN: La mia più grande sfida è stata garantire la funzionalità della figura devastatore se combinata attraverso la sequenza temporale di due anni. È stata una questione difficile a causa del fatto che una volta rilasciata una figura, non potevamo tornare indietro e modificarla per adattarsi meglio alle versioni future. Pertanto, dovevamo davvero garantire che le cifre precoci fossero forti e che funzionino correttamente. Se dovessimo apportare modifiche per aiutare a combinare Devastator, abbiamo dovuto modificare le cifre attuali o successive in modo che lavorassero con eventuali cifre che avevano già rilasciato.
D: Qualcos'altro che vuoi dirci di Devastator?
UN: Era una figura assolutamente sorprendente da creare e sicuramente una delle nostre maggiori sfide da affrontare. Pensiamo che sia un'aggiunta perfetta alla linea della serie Studio, in piedi a circa 14 pollici, e ci siamo divertiti un sacco a lavorare su di lui. Speriamo davvero che vi piaccia tutti!