Hasbro Pulse: dietro il design con John W (parte 2)

War for Cybertron: Siege - Omega Supreme

Siamo tornati con la parte 2 del nostro Pulse Hasbro: dietro il design con John W. del team di progettazione Transformers. Continua a leggere per ulteriori dettagli sul designer sulla guerra recentemente rivelata per Cybertron: Siege - Omega Supreme Figure.

Pulse Hasbro:
Tra lo spettacolo G1, i fumetti, le precedenti figure supreme Omega: come hai deciso il design per questa figura?

John:
Abbiamo avuto un paio di grandi incontri tra Takara Tomy e Hasbro. Ricordo ancora un momento in cui penso che Hasui-san sia venuto qui negli Stati Uniti e ha portato un appello ritagliato del personaggio basato sullo stile di cartoni animati G1. I fan del cartone animato sanno che è semplicistico, con molte superfici lisce e le proporzioni sono leggermente diverse. Sono differenze sottili ma evidenti.

 

Quando l'abbiamo considerata collettivamente come una squadra, il nostro respingimento era quello di avere più di quella concept art, con molti più dettagli di superficie per renderlo sofisticato e dettagliato, perché il resto della linea d'assedio è coperto da un sacco di Piccoli dettagli che non sono davvero evidenti nella serie di cartoni animati G1. Hasui ha riportato queste informazioni in Giappone e ha lavorato con il designer, Kunihiro-san, che è un grande fan di mettere molti dettagli nelle cose: ha davvero corso con questa direzione. È un modellatore di scala ed è uno dei designer di trasformatori originali che hanno lavorato su Star Sabre e alcuni dei personaggi leggendari della fine degli anni '80 e dei primi anni '90. Abbiamo mescolato il mondo di G1 e la sensazione più concept art e ha dato vita a questo nuovo stile che è dettagliato e ha molti pannelli e pezzi extra che non c'erano prima.

Una delle maggiori sfide dal punto di vista estetico è come non delusi i fan del G1, ma continui anche a far avanzare il marchio e tenerlo in linea con la storia grintosa e devastata dalla guerra che stiamo raccontando con War for Cybertron: Assedio. Sono davvero contento dell'equilibrio che abbiamo raggiunto tra i due - si spera che soddisfi i fan del G1, ma ci spinge anche in un nuovo posto fantastico per i fan che stanno iniziando a raccogliere questo nuovo universo Cybertron.

Pulse Hasbro:
Una volta che hai deciso, "OK, stiamo facendo una grande figura suprema omega di due piedi", cosa verrà dopo? Com'è il processo? Come possiamo arrivare da un'idea al prodotto finale?

John:
Iniziamo con la scala determinante. Quanto è grande, quanto possiamo permetterci di fare per il prezzo e fornire comunque un buon valore al consumatore? Qual è l'elenco delle cose prioritarie che vogliamo fare? E poi Takara Tomy torna e forniscono un'idea iniziale della loro visione e di come si convertirà.

Kunihiro avrebbe messo insieme schizzi su carta grafica, scoprendo tutta la geometria principale della figura. Tornano da noi con una proposta delle forme di base e forniremo un riferimento extra sui dettagli. A volte lavoreremo con artisti commissionati di tutto il mondo per portare un livello di finitura. Takara lo prenderà e lavorerà con i loro produttori di modelli, prendendo alcune delle illustrazioni di dettagli e lo costruirà nel modello 3D.

Il modello 3D consente quindi di testare le conversioni e identificare qualsiasi interferenza parte. Andiamo avanti e indietro su diverse parti, dettagli e disegni in diverse aree: "Cambia questo", "Rendi questo pezzo più grande", "Rendi questo pezzo più piccolo." E poi una volta che siamo tutti d'accordo, viene creato un modello grigio - questa è la parte eccitante! Takara Tomy creerà questo trasformatore prototipo letterale, grigio, unico nel suo genere e ci invieranno un video-è sempre su questo piatto nero e rotante-e ruoteranno lentamente la figura in modo da poter avere un senso di quanto è grande. Con Omega Supreme ... era così grande che i suoi piedi erano appesi dal piatto. Mentre ruota intorno, fermano il video e mostrano come si converte.

Non è fino a questo punto che hai davvero un'idea della Messa: sapevi quanto sarebbe stato alto dalle progetti che avevamo attaccato in ufficio e l'impressione di quanto siano grandi tutti i diversi elementi. Non è fino a quando non vedi il designer che lo converte dal robot alla stazione spaziale che ottieni davvero il "wow, quel razzo è enorme e quel carro armato è molto più grande di quanto pensassi fosse" e ci dà la possibilità di vedere Se c'è qualcos'altro che vogliamo metterci dentro. Da lì, prendono quel modello e creano quello che viene chiamato un modello di produzione finale, un PT. Prenderanno questo modello, lo perfetteranno e si assicureranno che non ci siano interferenze con le parti e i pezzi e si assicureranno anche che soddisfi tutti i requisiti di sicurezza

Da quel momento, Takara Tomy lo mette in produzione con la fabbrica e inizieremo a vedere prototipi in arrivo. Allo stesso tempo, lavoriamo qui nel nostro ufficio del Rhode Island per creare quello che viene chiamato un foglio deco in cui specifichiamo i colori modellati, determiniamo Quante operazioni di verniciatura ci sono e poi cerca di darla vita.

Lavoro con un artista modello qui per creare un prototipo dipinto. Questo è il palcoscenico in cui le stelle iniziano ad allinearsi. Invieremo le stesse specifiche deco alla fabbrica; La fabbrica inizierà a generare campioni dipinti e quindi inizieremo a testare le articolazioni e qualsiasi problema di QA. Lavoriamo a stretto contatto con l'ingegneria a questo punto, per assicurarci che tutti i pezzi funzionino correttamente.

Dopo tutto ciò, possiamo quindi rivelare la figura al fan di grandi eventi come l'evento di anteprima del marchio Entertainment lo scorso fine settimana a New York e abbiamo la possibilità di incontrare i fan e sentire quello che hanno da dire. E poi l'intero processo ricomincia da capo con un nuovo personaggio Titan!

Pulse Hasbro:
Sembra un sacco di lavoro.

John:
È un sacco di lavoro! Onestamente, ci vogliono mesi e mesi per farlo, ma è un lavoro incredibile ed è bello poter prendere qualcosa di cui sei appassionato e fare giocattoli per i fan e lavorare con fantastici scrittori, creativi, team di ingegneria e cose. Siamo tutti fan e lo scaviamo. È un ottimo lavoro da fare, è un sacco di lavoro, ma è incredibilmente soddisfacente quando un fan si avvicina a te e parli con loro per un'ora a una convention su come questo giocattolo cattura davvero qualcosa per loro - è davvero qualcosa speciale. Ti rendi conto che stai facendo molto più che progettare solo giocattoli; Stai creando ricordi e stai creando momenti per le persone che possono trascorrere con i loro figli, oppure possono spendere per dare vita a una battaglia sul loro scaffale. È più di un semplice giocattolo, è qualcosa di molto di più. Penso che sia quello che mi piace così tanto.

 

Questo è stato Hasbro Pulse: dietro il design con John W. spero che ti sia piaciuto questo profondo tuffo nella guerra per Cybertron: Siege Omega Supreme Figure.