HeroQuest Guest Designer

< h2 style= " text-align: center;"> < strong > Guest Designer< / strong > < / h2>
< h2 style= " text-align: left;" > < span style= "color: # 9c7f08;" > < strong > Teos Abadia < / strong > < / span > < / h2>
< p > < strong> < img src= "https://cdn.shopify.com/s/files/1/0018/2124/5504/files/Teos_Abadia_100x100.gif?v=1599691099"alt=" Teos Abadia"width=" 100x100"height=" 100x100 " /> < / strong > < / p>

Durante la progettazione diThe Spirit Queen's Torment , < em> < /em > sono stato ispirato a creare una narrazione che fosse eccitante per i giocatori, creando luoghi interessanti e situazioni inaspettate. Altrettanto importante, volevo che la narrazione si sentisse avvincente come una storia. Spero che i giocatori saranno affascinati da svelare il mistero della Regina Spirito e nel decidere come il racconto dovrebbe finire. Infine, volevo contribuire a creare il senso di un mondo più grande, con antichi regni orchi che una volta imparato la magia, e per dare una nuova voce e prospettiva per gli Orchi come alleati ed eroi.


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< h2 style= " text-align: left;" > < span style= "color: # 9c7f08;" > < strong > Stephen Baker < / strong > < / span > < / h2>
< p > < strong> < img src= "https://cdn.shopify.com/s/files/1/0018/2124/5504/files/Stephen_Baker_100x100.png?v=1599691257" alt = "Stephen Baker" width = "100x100" height = "100x100" /> < / strong > < / p>
< p>Hai mai avuto l'opportunità di riconnetterti con il tuo sé più giovane?


Ho. Hasbro ha recentemente chiesto se sarei interessato a progettare un libro di missioni bonus per accompagnare il rilancio di HeroQuest. Wow! Non avevo scritto un'avventura HeroQuest in oltre 28 anni. I ricordi dei miei primi anni di carriera sono tornati indietro. Mi immaginavo seduto alla mia vecchia scrivania. Ho ripensato al team R& D e a tutte le grandi persone con cui lavoravo. Come sono cambiate le cose. C'erano solo pochi computer nel reparto e prototipi sono stati messi insieme con il bianco e nero fotocopie, pennarelli e pasta. Ho cercato di ricordare, come ho usato per lavorare allora? Qual è stato il mio processo di progettazione? Cosa mi è passato per la mente quando ho letteralmente messo carta e penna? Ci ho pensato e ho sorriso. Niente è cambiato davvero. Comincio immaginando come voglio che i giocatori si sentano. Immagino un gioco in fase di riproduzione e mi chiedo, quale momento renderà questo un ricordo per sempre. Certo, ero interessato a scrivere una nuova avventura HeroQuest! Sarebbe stato divertente. Posso prendere il testimone dal mio più giovane di sé. Riesco a lavorare di nuovo su un gioco che è caro al mio cuore. Sarebbe stato come ai vecchi tempi. Anche se mi piace pensare che gli anni che passano mi hanno dato qualche asso nella manica.


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< h2 style= " text-align: left;"> < strong > Nikki Dawes < / strong > < / span > < / h2>
< p > < strong> < img src= "https://cdn.shopify.com/s/files/1/0018/2124/5504/files/Nikki_Dawes_100x100.jpg?v=1599691300" alt = "Nikki Dawes"width=" 100x100 "height =" 100x100 " /> < / strong > < / p>

Quando mi è stato chiesto di creare il personaggio druido, sapevo che volevo iniziare con una succulenta. Sono piante resistenti, resistenti alla siccità, che ho pensato fosse una buona misura per un personaggio forte e pronto alla battaglia. Volevo anche mantenere molte forme arrotondate nel design generale per contrastare con altri personaggi. Ho incluso questo con il modo in cui i suoi capelli avvolge il copricapo succulento, le forme arrotondate della treccia stessa, le linee curve dei suoi segni del corpo, e la sua forma del corpo morbido. Ho anche volevo mantenere il suo abbigliamento semplice e qualcosa che potesse muoversi rapidamente, quindi in realtà ho basato il suo semplice top in pelle e il suo fondo su abiti da palestra (con alcuni ornamenti di foglie fantasiose).


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< h2 style= " text-align: left;" > < span style= "color: # 9c7f08;" > < strong > Shauna Nakasone < / strong > < / span> < / h2>
< p > < strong> < img src= "https://cdn.shopify.com/s/files/1/0018/2124/5504/files/Shauna_Nahasone_100x100.jpg?v=1599691330" alt = "Shauna Nakasone" width = "100x100" height = "100x100" /> < / strong > < / p>

Idea iniziale che lo Stregone sia una metà è che raramente sono ritratti come spaventosi/intimidatori e volevano giocare con quello con l'archetipo dello Stregone. Volevo che avesse un po 'di comportamento regale, dando i suoi strati di indumenti personalizzati di materiali misti (in pelle trattata, taffeta sottile e una gonna in vellutato a base spessa. L'involucro attorno al busto superiore e alla vita doveva dare un pugno di colore a colori Inoltre hanno un articolo di abbigliamento che mantenga lo stesso articolo di abbigliamento di incantatori di un mantello ma mantieni la silhouette montata (anche si può vedere da tutti gli angoli della figura 3D). L'idea dell'influenza demoniaca si mostra attraverso la cristallizzazione Della presa e braccio dell'occhio destro. Per me la crescita cristallina è un po 'inquietante/snervante, un po' ultraterrena. Cresce e può essere invasivo, qualcosa di solito associato a materiali organici (funghi, piante, carne) che sembra entrambi casuali casuali e ordinato (inoltre mi piace che sia traslucido e possa giocare con altezza e baglio un verificarsi casuale Ence ma, proveniva dalla volontà di un'entità. Il colore del cristallo/magia è quello di attraversare una potenza ultraterrena, un po 'di malattia che deriva dall'essere uniformemente giallo/verde. Per quanto riguarda lo sfondo, volevo uno spazio che era un castello/fortezza, tocchi architettonici che suggeriscono un lich o un altro potente incantatore, qualcosa che potrebbe essere un bersaglio per il nostro Warlock.